Modélisation de jeux vidéo

Cette nouvelle formation de Modélisation de jeux vidéo en ligne s'adresse à tous ceux qui se passionnent pour les jeux vidéo, l'animation 3D ainsi que le design graphique. Grâce à ce programme, vous découvrirez toutes les étapes de la conception d'un jeu vidéo, que ce soit la modélisation de personnages, d'accessoires ou de mises en scène.

Films d'animation, jeux en ligne, productions cinématographiques hollywoodiennes... Laissez place à votre créativité et une foule de possibilités s'offriront à vous ! De plus, puisque Montréal est reconnue pour posséder la fine pointe de la technologie en termes de jeux vidéo, mais aussi toutes les ressources nécessaires pour vous propulser au sommet. Vous serez au cœur de l'action !

Une formation pertinente

Ce programme de 825 heures permet aux étudiants d'acquérir les connaissances nécessaires à la conception et au développement des armes et des accessoires en 3D, des lieux et des personnages dans un jeu. Les étudiants seront également en mesure de générer des images de synthèse et des rendus en 3D, avec l'éclairage et les textures appropriés. Au terme du programme, l'étudiant saura concevoir un niveau de jeu complet.

  • Formation de qualité, riche en contenu visuel, sonore et en animation
  • Validation continue de la compréhension de la matière abordée
  • Une combinaison de classes virtuelles, d'autoformation et de travail personnel. Un minimum d'heure de cours pour un maximum de liberté.
  • Classes virtuelles de soir
  • Durée : 16 mois
  • 24 heures de cours (autoformation et classes virtuelles) travail personnel par semaine

Aptitudes

Si vous avez les qualités ou aptitudes suivantes, n’hésitez plus ! La carrière en modélisation de jeux vidéo vous correspond !

  • Créativité
  • Habiletés artistiques
  • Passion pour l'image, le design, le son et l'informatique
  • Précision et rapidité d'exécution de tâches
  • Connaissance de base des outils informatiques
  • Capacité à s'adapter à des horaires variés et à respecter des échéances serrées

Note : La plupart de ces logiciels sont disponibles en version éducative à des prix préférentiels.

Programme de formation disponible en français.

Logiciels utilisés

  • Adobe Photoshop CS5, 3D Studio Max 2010, Zbrush 4, Microsoft Word

Équipement minimum recommandé

Système Windows

  • Intel® Pentium® 4 2.2 GHz ou équivalent AMD® processor avec la technologie SSE2
  • 2 Go RAM (4 Go recommandés)
  • 3 Go d’espace libre sur disque dur
  • Direct3D® 10, Direct3D 9, ou OpenGL®-carte graphique compatible† (256 Mo ou une carte mémoire vidéo de plus grande capacité, 1 Go ou
    plus recommandé)

Système Macintosh

Vous pouvez installer le logiciel Autodesk 3ds Max 2011 sur un ordinateur
Mac® avec une partition Windows®. Le système doit utiliser un programme
d’application Boot Camp® pour aider à gérer une configuration à double
système d'exploitation et satisfaire aux exigences minimales du système.

  • Mac® OS X 10.5.x ou un système d’exploitation supérieur
  • Boot Camp V 2.0 ou supérieur
  • Minimum de 2 Go de RAM (4 Go recommandé pour Windows 32-bits, 8
    Go ou plus pour Windows 64-bits)
  • Minimum 20 Go d’espace de disque pour Apple OS partition, un
    minimum 20 Go pour Windows OS partition
  • Accès Internet haute vitesse
  • Fureteur Internet Firefox
  • Résolution d’écran d’un minimum de 1024 x 768
  • Carte de son, écouteurs et microphone
  • Logiciels d’application et périphériques nécessaire pour le cours**
  • Graveur, CD et DVD
  • Numériseur à plat (scanner)

* Veuillez noter que les didacticiels en ligne et la plate-forme de classes
virtuelles sont compatibles avec les systèmes Mac et PC mais que
certains des logiciels enseignés sont disponibles uniquement sur
plate-forme Windows. Les étudiants sont responsables de vérifier la
compatibilité des logiciels.

Perspectives professionnelles

Grâce au diplôme obtenu avec le Collège LaSalle, vous pourrez occuper ces types de postes :

  • Technicien en modélisation
  • Designer de niveaux de jeu
  • Designer en modélisation graphique

Liste de cours

Session 1

  • Introduction au design de jeux
  • Processus de production
  • Modélisation 3D
  • Langage Visuel

Session 2

  • Scénographie
  • Industrie du jeu vidéo
  • Premières armes
  • Conception de niveaux

Session 3

  • Persona
  • Textures et propriétés des surfaces
  • Modélisation de niveaux de jeu
  • Techniques avancées de rendus 3D

Session 4

  • Stage en entreprise
  • portfolio professionnel (étude de cas)

Note : La plupart de ces logiciels sont disponibles en version éducative à des prix préférentiels.

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  • Tizi Ouzou, ALGÉRIE
  • Jeddah, ARABIE SAOUDITE
  • Suzhou, PR, CHINE